
Trotam nos describe exhaustivamente la clase Hunter PvE. Analizará en esta guía todos y cada uno de los detalles relacionados con los Cazadores en entornos de Raid, desde talentos, glyphs, pets, addons, macros, tips, consejos, y un largo etc. Actualizada al 4.2
Guía Hunter PvE 4.2
2.1.- Sobre compararse con otros jugadores
2.2.- Consideraciones para Firelands
3.1.- Disparo Arcano vs. Disparo de Puntería
3.3.1.1.- Metas de celeridad para rotación con disparo Arcano
3.3.1.2.- Metas de celeridad para rotación con disparo de Puntería
8.- Cazadores, Mascotas y sus Bufos
11.- Movimientos avanzados para principiantes
13.- Ayudas para los encuentros
En la comunidad de habla hispana de WOW no hay muchos sitios a los que acudir en busca de guía o ayuda para aprender a manejar mejor los personajes. Por eso desde Insomnio se ha decidido lanzar esta serie de guías de clases y en concreto la de cazadores os la presento yo :)
La guía usa los términos en castellano siempre que es posible. La razón es muy sencilla: aunque algunos de nosotros estemos acostumbrados a los términos en inglés, hay una gran parte de la comunidad que no se maneja con soltura en ese idioma. Generalmente, si juegas en inglés y entiendes el castellano, te será fácil entender los términos en español. Lo contrario no siempre es cierto.
En raid de 10 jugareis en la spec que más ayude al grupo en función de los bufos que necesitéis, pero en 25, vamos a suponer que todos los bufos ya están puestos y que jugareis en la spec que más dps haga. Esa spec de máximo daño ahora mismo es Puntería. Puntería es la spec más compleja de jugar de las 3, pero también la más agradecida cuando se lleva bien. Por eso me centraré en hablar de Puntería, aunque también dedicaré unas palabras para explicar los aspectos que más dudas pueden suscitar de las otras dos.
La respuesta corta es: aquella con la que juegues mejor :) Para entender esta respuesta hay que tener en cuenta varias cosas que explico ahora.
La spec del momento es Puntería porque es la spec que tiene un dps teórico más alto, pero eso no significa que un jugador concreto vaya a hacer más dps por jugar puntería. Puntería es la spec que más perfeccionamiento para poder hacer buen dps, es la más compleja y la que menos perdona un fallo de ejecución.
En cuanto al perfeccionamiento de cada spec para hacer buen dps, un muy buen jugador haciéndolo perfecto, puede conseguir digamos 20k dps en supervivencia, mientras que un jugador mediocre hará 18k en el mismo encuentro. El mismo buen jugador, si sabe jugar perfectamente puntería hará 24k dps, pero el jugador mediocre hará 16k. Bestias es parecido a supervivencia en este sentido, pues es un poco más complejo de ejecutar correctamente pero su dificultad está por debajo de la de puntería. Cada spec tiene una distancia entre el dps que en la práctica conseguirá el jugador medio y el dps que conseguirá el jugador top. Si se mira al dps máximo que un jugador top puede conseguir, puntería está por delante con diferencia, pero si se mira al dps que puede sacar el jugador medio supervivencia está por encima.
Está genial aspirar a sacar el máximo dps a tu clase, pero también hay que ser realista: si tienes una latencia alta o una gráfica que en raid de 25 no te permite jugar con soltura o no eres capaz de estar pendiente de seguir una rotación compleja mientras esquivas habilidades con soltura, harás mejor escogiendo una spec más sencilla que puntería.
También hay que tener en cuenta la composición de la raid y los bufos de la misma. Puntería depende mucho de que ciertos bufos estén presentes para hacer un dps competitivo. En concreto 30% de daño de sangrado aumentado, 12% de reducción de armadura y 4% daño físico aumentado son bufos imprescindibles para puntería y que en muchas raids de 10 jugadores no están presentes. Por eso si juegas en formato de 10 jugadores puede que por la configuración de tu raid sea mejor escoger otra spec.
Hablando de el formato de 10 jugadores, importa tanto o más qué necesidades de bufos tiene una composición de raid en concreto. Aquí no se mira a qué bufos necesita el cazador para hacer el mejor dps sino qué bufos necesita la raid para desarrollar el encuentro con mayores garantías de éxito.
Dicho esto, aquí os dejo el ranking de dps teórico que se hará con equipamiento de tier 12 heroico:

Como se puede ver, Puntería sigue pegando fuerte, sobre todo la opción de usar disparo de puntería para vaciar focus. Pero nunca antes en otro tier, las clases han estado tan balanceadas con una diferencia de solo 3-4k de dps entre la primera y la última. Cuando se cambia el robot por una persona, se añade latencia, tiempo de reacción, picos de lag, mejor posicionamiento... las diferencias se difuminan.
Es frecuente ver a gente que reforja de cierta forma porque ha visto en la armería que fulanito va así, o se pone ciertos talentos porque menganito los tiene así. Antes de repetir lo que otra persona tiene configurado hay que tener saber el por qué de esas elecciones.
El nivel (ilevel) del equipo influye bastante y va a marcar la forma de configurar las estadísticas. No es lo mismo cómo debes configurar tu equipo si vas con 346 que con 360 o con 370. Tampoco es lo mismo configurar el equipo para un encuentro en modo torreta o para un encuentro con mucho movimiento o que requiera daño de área. Los glifos cambian, los reforjes pueden cambiar y los talentos también. En esta guía aprenderás cómo configurarte el equipo en función a tus necesidades.
Tampoco es sano comparar únicamente tu dps con el de otro jugador. Antes de sacar alguna conclusión plantéate las siguientes preguntas:
Estos son los fabulosos bonus que nos ofrece este nuevo tier:


Estos bonus son realmente buenos y claramente superiores a los que tenemos actualmente. Aun así tienen dos puntos débiles:
- Son bonus contrapuestos. El bonus de 2 favorece que se tiren más disparos de regeneración... pero el bonus de 4 regala focus así que no hace falta usar tantos disparos de regeneración.
- No es igualmente bueno para cada spec. EL bonus de 2 favorece Supervivencia al ser daño mágico y estar bufado por la maestría. El bonus de 4 no es casi útil para BM, si tienes Matar en cd... lo gastarás en un triste arcano. Para el resto de specs si lo gastan en un Arcano, es una mejora pero pequeña. Si lo gastas en un Puntería, es la leche.
La forma de jugar Puntería depende mucho de las estadísticas secundarias del equipo que tengamos disponible… y de los bonus de tier. Con equipo de Firelands tendremos una celeridad suficiente como para no notar la pérdida del bonus de cuatro piezas del tier 11 (reducción del tiempo de casteo del disparo generador de focus en 0.2).
El equipo de Firelands también está plagado de maestría, lo que favorecerá que a principio de tier se use Disparo Arcano para vaciar focus. Aquí también influyen los bonus de tier 12. El bonus de dos piezas favorece el uso del Arcano porque usándolo se lanzan más disparos automáticos, consiguiendo más flechas ardientes.
Con equipo avanzado de Firelands, teniendo algunos ítems de los modos heroicos y con el bonus de cuatro piezas, volveremos a una situación como la actual: vaciaremos focus con disparo de puntería. Por tres motivos:
- Tendremos suficiente celeridad en nuestro equipo como para lanzar un disparo de puntería por debajo de 2 segundos.
- Cuando el bonus de tier de 4 piezas salte, queremos consumirlo con un disparo de puntería que haga unos 70K dps en lugar de con un disparo arcano que haga unos 40k dps. Si estamos vaciando focus con Arcano, cuando salte el bonus seguramente lo gastemos con Arcano por inercia o porque ya estará en cola.
- Con una buena arma a distancia y con las estadísticas que tendrá nuestro equipo, el disparo de puntería escala mejor y hará bastante más daño que dos disparos arcanos.
Los talentos y las habilidades a usar dependen en gran medida de la celeridad con la que se quiera jugar, y si se prefiere jugar utilizando disparo arcano para vaciar el focus o si se usa disparo de puntería. Primero explicaré las opciones que tenemos y luego ya entraremos en detalle de talentos y glifos.
¡Uno de los dos grandes debates! Con el mismo nivel de equipo y en condiciones óptimas, usando disparo de puntería para vaciar focus se hace más dps. Pero la diferencia es de solo unos pocos cientos (400-800) mas de dps.
En el apartado 2 de la guia teneis la imagen que muestra la diferencia entre ambas opciones.
En el caso de usar Disparo Arcano se supone que se está usando el glifo que aumenta su daño y 3/3 en Disciplina de las bestias y 3/3 en Frenesí . Al lanzar muchos disparos arcanos, se producen muchos procs de ¡Ataca!, que hace que gastar 3 puntos en ambos talentos de la rama de Bestias merezca la pena.
Usar disparo arcano es la respuesta. Si tienes poco equipo no vas a poder llegar con comodidad a los 1380+ de celeridad que se recomiendan para usar disparo de puntería. Si buscas algo sencillo o tienes problemas intentando cuadrar la rotación sin perder los bufos y te faltan ojos para moverte del fuego, la rotación con disparo arcano es mucho más sencilla. No se te penaliza tanto un despiste que te haga perder el bufo del disparo firme mejorado y es más fácil cuadrar los disparos para usar el Quimera en el momento exacto y no malgastar focus.
En la mayoría de los casos, el poco dps que ganas al usar Punterías en lugar de Arcanos lo pierdes si cancelas unos 3 disparos de Puntería a mitad de casteo por tener que moverte o te interrumpen. Todos los disparos de puntería que pierdas a partir de entonces por tener que moverte, por perder el bufo de firme mejorado, etc, hacen que tu dps sea menor de lo que hubieras hecho usando arcanos.
Usar disparo de puntería. Si eres un jugador avanzado y tienes claro cómo usar tu clase y conoces las habilidades del encuentro y como tu raid lidia con ellas, vas a disfrutar mucho de puntería. Vas a estar muy entretenido/ocupado para moverte lo mínimo para poder disparar el máximo número de Punterías. Muy atento a los timers para nunca cortar un casteo a mitad, muy pendiente del focus para cuadrar la regeneración con el uso de Quimeras, esperar a 3 segundos para que se acabe el bufo de firme mejorado para no perderlo y así no estar casi nunca a 100 de focus…. Para sacarle dps hay que estar pendiente de muchas cosas, pero merece la pena :)
¡El otro gran debate! En general, ambas estadísticas son beneficiosas lo que ocurre es que según si hemos decidido usar la rotación de Arcanos o Punterías y del tipo de encuentro, el valor de ambas cambia.
Si se usa el disparo de puntería, la discusión acaba pronto -> la maestría es tu peor estadística. Al empezar el casteo de un disparo de puntería, los auto disparos dejan de lanzarse y se resetea su timer, y no vuelven a lanzarse hasta que se acaba el casteo. Imaginemos que el tiempo entre disparos automáticos es de 1.5 segundos y que empiezas a castear un disparo de puntería cuando han pasado 1.2 segundos del último autodisparo => estarás sin lanzar autos 1.2 + 2 + 1.5, que es mucho tiempo. Al perder tantos disparos automáticos, el valor de la maestría es muy bajo.
Si se usa el disparo arcano, la cosa está más reñida. Hay mucha matemática detrás de este debate, pero para no hacerlo difícil de leer pongo directamente mi recomendación:
Hay encuentros que favorecen la maestría. Si hay un bufo de celeridad y nuestro equipo tiene mucha celeridad (como en Sinestra), vamos a desperdiciarla al estar por debajo del global cooldown. Si vamos a estar en constante movimiento como les sucede a algunos cazadores en Atramedes, gran parte de su daño proviene de la maestría. Si hay que hacer ataques de area, la maestría puede saltar por cada uno de los disparos que salen de un multidisparo, haciéndola una estadística muy valiosa como puede ocurrir en Maloriak Heroico o en Cho’gall.
Independientemente de la rotación usada, la celeridad es una estadística poderosa en cualquier caso. Hay ciertos valores de celeridad que hacen que quepan un determinado número de casteos en cierto intervalo de tiempo. A estos valores concretos de celeridad, en los foros/blogs ingleses se les conoce como “plateaus”. Yo por no encontrar una analogía mejor en castellano (me niego a hablar de mesetas) les he llamado metas de celeridad, ya que yo los veo como objetivos que quieres alcanzar conforme tu equipo va avanzando. Si estás en una meta de celeridad y puedes llegar a la siguiente cambiando alguna pieza, algún encantamiento o reforjando, en la mayoría de los casos verás una mejora de dps si alcanzas la nueva meta. Frostheim explica las metas de celeridad de forma muy compacta y sencilla en su blog, así que yo os las traduzco y recojo aquí en castellano.
A continuación se indican los valores de celeridad que necesitas tener en tu equipo para alcanzar una meta de celeridad concreta.
Estos cálculos de celeridad asumen lo siguiente:
(*) Se ha tomado solo 2% en rastreo como solución de compromiso. Ese punto que se quita en Rastreo se pone en Frenesí en su lugar. Si se está unos 130 por encima de una meta de celeridad, yo recomiendo quitar un punto más en Rastreo a favor de disciplina de las bestias. Esto es así porque al usar arcanos se producen muchos procs de ¡Atrapalos! que interactúan con estos talentos dando más dps que los 130 de celeridad que supone el 1% que da cada punto de Rastreo. (128 haste rating = 1% haste)
Si se está cerca de llegar a una meta de celeridad, el valor de la celeridad es mucho mayor que el de cualquier otra estadística. Si estás a poco de llegar a una meta de celeridad puedes hacer alguna combinación de las siguientes:
Te permite lanzar 1 Quimera, 2 Arcanos y 4 Firmes en 10 segundos (9 con el glifo de Quimera).
Necesitas castear cada Firme en 1.75 segundos para alcanzar la meta sin el glifo, y castearlo en 1.5 para alcanzarla con el glifo.
|
|
Sin T11, sin Glifo |
Con T11, sin glifo |
Sin T11, con glifo |
Con T11, con glifo |
|
% celeridad necesario |
Llegas |
Llegas |
3.34% |
Llegas |
|
Rating celeridad necesario |
0 |
0 |
428 |
0 |
Te permite lanzar 1 Quimera, 3 Arcanos y 4 Firmes en 10 segundos (9 con el glifo de Quimera).
Necesitas castear cada Firme en 1.5 segs para alcanzar la meta sin el glifo y castearlo en 1.25 para alcanzarla con el glifo.
|
|
Sin T11, sin Glifo |
Con T11, sin glifo |
Sin T11, con glifo |
Con T11, con glifo |
|
% celeridad necesario |
3.34% |
Llegas |
24 % |
11.6 % |
|
Rating celeridad necesario |
428 |
0 |
3074 |
1486 |
Esta segunda meta de celeridad es la que deberían buscar la mayoría de jugadores.
Te permite lanzar 1 Quimera, 3 Arcanos y 5 Firmes en 10 segundos (9 con el glifo de Quimera).
Necesitas castear cada Firme en 1.2 segundos para alcanzar esta meta sin el glifo y castearlo en 1 para alcanzarla con el glifo.
|
|
Sin T11, sin Glifo |
Con T11, sin glifo |
Sin T11, con glifo |
Con T11, con glifo |
|
% celeridad necesario |
29.17% |
16.25% |
55 % |
39.5 % |
|
Rating celeridad necesario |
3736 |
2082 |
7044 |
5059 |
Para los que quieran complicarse la vida usando puntería para vaciar focus, aquí van mis recomendaciones. No voy a poner tablas con distintas metas porque realmente no hay tantas metas de celeridad, al ser el tiempo de casteo del puntería de unos dos segundos y costar 50 focus, no hay muchas posibilidades.
Lo ideal sería estar un poco por encima de 10.5% de celeridad, que es lo que permite castear un puntería en 2 segundos.
Los casteos ya no cuadran como en la rotación de Arcano y, aunque cuadraran con altos valores de celeridad, no sería mantenible porque es decadente en focus. En el peor de los casos, se necesitan 13 segundos para obtener focus suficiente para tirar el quimera que empieza el siguiente ciclo: Quimera, 3X Firme, Puntería, 3X Firme, Puntería -> Quimera del nuevo ciclo.
En ciclos en los que saltan procs de Puntería gratis y otros ciclos en los que se empieza con focus de más, que es lo habitual, se consiguen varios ciclos de 9.X segundos. De ahí el valor del glifo de Chimera: aprovecharse de los ciclos que pueden acortarse.
Con el equipo disponible en este tier de contenido, no es aconsejable ir a por valores de celeridad cercanos a 2100+, porque sería a costa de perder crítico en su favor, perdiendo más de lo que ganamos.
El valor de las estadísticas varía en función de la forma de jugar que hayamos elegido. En cualquier caso, lo primero es llegar al cap de índice de golpe (960).
Después del índice de golpe, el valor de las estadísticas en general es:
El crítico se ha desmarcado como mejor estadística secundaria porque afecta a todas las habilidades del cazador y de la mascota. Después del crítico, la celeridad y la maestría cambian de valor como ya se ha visto en los puntos anteriores.
Si se usa Puntería para vaciar focus: la maestría tiene muy poco valor.
Si se usa Arcano para vaciar focus, la diferencia entre celeridad y maestría no es tan grande y pasa a ser una cuestión de preferencia personal.
Mi recomendación para reforjar
En general, si estas pensativo entre dos ítems, escoge siempre el que tenga mayor ilevel, ya que la ganancia de agilidad será mayor que cualquier otra cosa.
Esta tabla puede serte útil para reforjar:
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Estadísticas originales |
Quitar |
Para Ganar |
|
Critico, celeridad |
No tocar |
|
|
Critico, Maestría |
Maestría |
Celeridad |
|
Celeridad, Maestría |
Maestría |
Crítico |
Esta es la distribución de talentos que recomiendo: http://es.wowhead.com/talent#ccbMZfRGoGMMudoc

Hay algunos puntos de talento optativos que se pueden poner perfectamente en otros lugares. A continuación explico mis razones:
Disparo Silenciador: Un silencio no aporta dps, pero lo considero muy importante porque puede salvar a la raid en más de un combate. Asigna el silencio a una tecla que tengas cerca para poder usar rápidamente y poco a poco lo irás usando sin darte cuenta. Es muy útil en el consejo de ascendientes para cortar a Arion cuando se separa, en Cho’gall para liberar a tus compañeros, para apoyar en las plataformas de Nefarian…
Dos puntos en Remate porque ese focus gratis es muy útil si se utiliza Puntería para vaciar focus.
No he puesto ningún punto en aura de disparo certero, porque en una raid de 25 seguramente habrá un paladín que ponga el aura equivalente.
El punto puesto en Matanza rápida tiene un valor situacional. Es muy útil para encuentros en los que hay que matar varios bichos usando areas por su interacción con recuperación rápida.
Los glifos a usar dependen mucho de la rotación a usar, de los niveles de celeridad y de si se usa disparo de puntería para vaciar focus o disparo arcano. La facilidad que tenemos ahora para cambiar de glifos en el momento según nos convenga, también hará que ciertos encuentros favorezcan el uso de unos frente a otros.
El glifo de disparo firme es obligatorio para todos.
El valor del glifo de quimera es útil o no en función de si la rotación puede cuadrarte en 9 segundos o en 10, según tu celeridad.
Si se usa disparo de puntería para vaciar focus, conviene llevar el glifo que da 5 focus cuando hace crítco.
SI se usa disparo arcano para vaciar focus, es obligatorio llevar su glifo.
El glifo de fuego rápido es más beneficioso cuanto menos celeridad se esté llevando, para no perder parte del beneficio por estar por debajo del global cooldown. También gana mucho en combates que por la mecánica que sea, hay un momento en el que el jefe recibe daño aumentado.
El valor del glifo de disparo mortal es parecido al de fuego rápido, siendo más beneficioso en encuentros con varios adds, donde se le va a dar un buen uso (como Faucemagma HC o Cho’gall).
Blizzard ha intentado hacer las rotaciones divertidas para la mayoría de las clases, añadiendo elementos que la hagan menos repetitiva. La rotación del cazador ya no es fija, es una lista de prioridades.
En general se habla de ciclo para referirse al tiempo que pasa entre dos Quimeras y a las habilidades que se usan en ese intervalo.
De mayor a menor prioridad, las habilidades que usaremos serán las siguientes:
Picadura de Serpiente -> deberíamos poner la picadura una única vez e irla refrescando
Fuego Rápido -> siempre que esté disponible
Disparo de Quimera -> siempre que esté disponible.
Disposición
Disparo de Puntería -> si sobra focus y podremos tener focus para tirar Quimera cuando esté disponible.
Disparo Firme -> para recuperar focus. Generalmente usar en pares para mantener el bufo de 15% de celeridad en todo momento.
Aunque esa sea la lista de prioridades general, en función de la vida del boss y los efectos de celeridad, esta varía:
Mientras el jefe esté por encima del 90% de vida, el talento Afinar la Puntería hace que la mayoría de los disparos de puntería y los firmes sean críticos. La mejor opción es no usar ninguna otra habilidad. Ni Quimera, ni picadura.
A partir del 25% de vida, si hemos puesto puntos en Remate, la cantidad de focus que regeneremos será mayor, haciendo nuestra rotación más holgada y permitiendo lanzar mas disparos por ciclo.
A partir del 20% podremos usar disparo mortal. Lo recomendado es usarlo siempre que esté disponible, en lugar de un disparo firme de relleno sin que ello haga que perdamos el bufo de disparo firme mejorado. Si tenemos el glifo de disparo mortal podremos usarlo dos veces seguidas. Si en esta fase tenemos disponible Disposición, usarlo de la siguiente forma:
Quimera -> Mortal -> (2º Mortal si glifo) -> Disposición -> Quimera -> Mortal -> (2º Mortal si glifo)
Cuando estamos bajo los efectos de aumento de celeridad como son Fuego Rápido o Heroísmo y similares, el valor del disparo de puntería aumenta, ya que el tiempo de casteo se reduce considerablemente. Cuando estemos bajo los efectos de celeridad, lo recomendable es lanzar cuantos disparos de puntería sea posible sin perder el bufo de firme mejorado ni perder el dot de la picadura.
En esta variante, el disparo de Quimera se retrasa y solo se usa para refrescar la picadura de serpiente.
Cuando haya que dañar a más de 3 objetivos a la vez, esta es la rotación que debes usar. Si van a estar sin moverse, empieza lanzando una trampa explosiva y renuévala siempre que puedas. A continuación gana focus hasta 100 y lanza multidisparo hasta vaciar todo el focus. Fíjate que cuando vacies todo el focus, te quedarás con unos 15, pero no podrás lanzar porque el coste será de 20. Espera un poco a que llegue a 20 y lanza ese último multidisparo.
Gracias al talento Bombardeo, lo normal es que el primer multidisparo te cueste 40 y el resto te cuesten 20. Por eso es más beneficioso cargar focus hasta 100 y vaciarlo, que cargar un poco de focus, lanzar dos multis, volver a cargar… porque si lo haces así, te costará 40 focus más veces.
Si los objetivos se están moviendo a velocidad normal, no merece la pena que gastes focus y tiempo en posicionar una trampa explosiva si puedes estar lanzando multis en su lugar. El daño inicial de la trampa solo afecta al enemigo que la activa, y el dot solo hará un par de ticks.
Si hay muchos adds, el talento de matanza rápida dará sus frutos como ya comenté en la sección de talentos.
Se conoce como equipamiento BIS (Best In Slot) a lo mejorcito que puedes llevar equipado en cada sitio. Desde que los items se pueden reforjar, no hay una distancia muy grande entre dos items del mismo ilevel aunque tengan distintas estadísticas. Aún así esta es la equipación que yo propongo para alguien que viene de raidear el contenido del tier 11 en heroico:
BIS Firelands Normal (378)
Head: Helm of the Fiery Protector - Token de Tier
Neck: Chocker of the Vanquisher Lord - Ragnaros
Back: Dreadfire Drape - Lord Rhyolith
Shoulders: Flickering Shoulders - Beth'tilac -> random enchant :(
Chest: Chest of the Fiery Protector - Token de Tier - Valor Points
Bracers: Bracers of Forked Lightning - Valor Points
Gloves: Gauntlets of the Fiery Protector - Token de Tier - Valor Points
Waist: Firearrow Belt - Avenger's of Hyjal - Honored
Pants: Leggings of the Fiery Protector - Token de Tier - Valor Points
Boots: Earthen Scale Sabatons - Craft
Ring 1: Viridian Signet of the Avengers - Avenger's of Hyjal - Exalted
Ring 2: Splintered Brimstone Seal - Valor Points
Trinket 1: Matrix Restabilizer - Ragnaros
Trinket 2: Mantengo Essence of the Cyclone *
Main Hand: Ranseur of Hatred - Trash Drop
Relic/Wand/Ranged: Arathar, the Eye of Flame Ragnaros
* Los trinkets 378 están a igual nivel de dps aportado que Essence of the Ciclone y Fluid Death. Aquí cada hunter debe analizar qué proc prefiere. Yo me quedo con el proc de crítico que ya tengo.
Items de paso:
Neck: Necklace of Smoke Signals - Valor Points
Back: Sleek Flamewrath Cloak - Avenger's of Hyjal (Friendly)
Ranged: cualquier lanza-palillos con velocidad 3.0 e iLevel 378 es un upgrade hasta pillar el de Ragnaros: Lava Bolt Crossbow es el que mejor pinta tiene, al ser trash drop y poder actualizarse a su versión 391 con un Crystallized Firestone.
BIS Firelands Heroic (391)
Head: Helm of the Fiery Protector - Token de Tier
Neck: Chocker of the Vanquisher Lord - Ragnaros Normal
Back: Dreadfire Drape - Lord Rhyolith
Shoulders: Flickering Shoulders - Beth'tilac -> random enchant :(
Chest: Chest of the Fiery Protector - Token de Tier
Bracers: Bracers of Forked Lightning - Valor Points + Crystallized Firestone (si es actualizable) Si no es actualizable, entonces Hide-Bound Chains - Trash Drop + Crystallized Firestone
Gloves: Gauntlets of the Fiery Protector - Token de Tier
Waist: Firearrow Belt - Avenger's of Hyjal - Honored + Crystallized Firestone
Pants: Leggings of the Fiery Protector - Token de Tier
Boots: Decimation Treads - Baleroc
Ring 1: Viridian Signet of the Avengers - Avenger's of Hyjal - Exalted
Ring 2: Splintered Brimstone Seal - Valor Points + Crystallized Firestone
Trinket 1: Matrix Restabilizer - Ragnaros Normal
Trinket 2: The Hungerer
Main Hand: Ranseur of Hatred - Trash Drop + Crystallized Firestone
Relic/Wand/Ranged: Lava Bolt Crossbow - Trash Drop + Crystallized Firestone
En total son 5 Crystallized Firestone Items
Ragnaros Heroic (397)
Relic/Wand/Ranged: Arathar, the Eye of Flame
Trinket: Matrix Restabilizer
Neck: Chocker of the Vanquisher Lord
Dado el gran valor para nuestro dps de la agilidad en comparación con el resto de estadísticas, usaremos gemas puras de agilidad en todas las ranuras con la siguiente excepción:
Si al usar una gema distinta a 40 de agilidad activamos un bonus que nos da el mismo valor (o superior) de agilidad en el objeto que al haber usado gemas puras de agilidad.
Os pongo varios ejemplos:
En el casco de tier, http://es.wowhead.com/item=65206, conviene usar una gema naranja de 20 agi y 20 crít porque la ganancia total son 50 de agilidad más 20 de crítico.
En la pechera de tier, http://es.wowhead.com/item=65204, también compensa usar una gema morada de 20 agilidad y 20 de índice de golpe en la ranura azul, porque conseguimos la misma agilidad final en el objeto (40 + 20 + 20) que si hubiéramos usado dos gemas puras de agilidad (40 + 40) y además ganamos 20 de índice de golpe.
Hay otros casos como el de los guantes de tier, http://es.wowhead.com/item=65205, que vienen con ranura azul y con un bonus muy pobre. En ese caso es mejor olvidarse del bonus e incrustar una gema de 40 agilidad.
Solo recordar que la mejor meta es la de agilidad.
Los encantamientos están bastante claros. Mientras seas coherente con tu decisión sobre tu rotación y el peso de estadísticas que tiene, te irá bien.
Aún así me gustaría aclarar algunos encantamientos que pueden no parecer tan evidentes:
En los guantes, el mejor encantamiento para muchos cazadores es 20 de agilidad, que es de la expansión anterior. Si necesitas un poco más de celeridad para llegar a alguna meta, una buena opción es usar el encantamiento de 50 celeridad en esta pieza. Si usas una build/rotación basada en la maestría, entonces 65 maestría es lo mejor para ti.
En la capa ocurre algo parecido: el mejor encantamiento proviene de la expansión anterior y se trata de 22 agilidad. (si, 22 agilidad suele dar más dps que 65 crítico)
Para las botas el encantamiento más goloso es el de 35 agilidad, aunque muchas de las guilds punteras de todo el mundo tienen como norma que el encantamiento de las botas debe tener aumento de la movilidad. Parece que no vale para nada, pero realmente se nota y puede salvarte el culo.
A los pocos meses del lanzamiento de Cataclysm se introdujeron nuevos encantamientos para brazales, siendo el más indicado el que ofrece +50 de agilidad.
Unas 4 semanas despues de la salida del parche 4.2, habrá ingenieros que hayan avanzado suficiente en las diarias del Frente de Magma para desbloquear el vendedor de la nueva y fabulosa mirilla que todos querremos llevar: Lanzalimañas de Cierrasílex.
La mayoría de las profesiones que fabrican objetos ofrecen bonus muy parecidos, que se traducen normalmente en una mejora de 80 puntos de agilidad. Las profesiones de recolección ofrecen bonus de menor valor y no son apropiadas para raidear.
Encantamiento: encanta los dos anillos con 40 agi cada uno => 80 agi
Joyería: ofrece 3 gemas de joyero => 81 agi
Peletería: parche de brazales de 130 agi => 80 agi
Alquímia: además de aumentar la duración de los flasks, los potencia => 80 agi
Herrería: añade una ranura a brazales y otra al cinto => 80 agi
Inscripción: parche de hombreras potenciado => 80 agi
Ingeniería: Tiene un proc que es equivalente de media a 80 agi, aunque tiene además otros beneficios que pueden ser de utilidad, como el casco épico para los que están empezando, el paracaídas, algunas bombas con cd de 1 y 2 minutos (saronita y obsidium), tiene un sprint,….
El resto de profesiones ofrecen bonus de menos valor.
La mejor raza de la alianza para cazador es Worgen, por su 1% de crítico que afecta a todas las habilidades. Además tiene un sprint muy valioso.
La racial draenei también es valiosa, y gracias a los reforjes, el 1% de índice de golpe que ofrecen está muy cerca del 1% de crítico de los Worgen. La cura draenei tampoco es nada despreciable, aunque sería mucho más útil si fuera una cura directa en lugar de una cura en el tiempo.
Los enanos se acercan, en caso de que tengas un arma de fuego potente que active el bonus de crítico. En el tier actual no existen armas de fuego de nivel 372. Si no quieres cambiar de raza, la mejor arma para un enano es el Rifle de Gladiador sañoso, que aun siendo un arma pvp es su mejor arma.
La mejor raza de la horda es Orco.El daño aumentado a las mascotas (5%) y el cd ofensivo de 1169 de poder de ataque los convierten en la mejor raza de la horda.
Los trols se acercan a los orcos en caso de tener un buen arco que active el bonus de crítico.
A través de las mascotas puedes aportar una inmensa variedad de buffs y debuffs, pero antes de hablar de ellas, pongo aquí un recordatorio de los bufos que el propio cazador puede aportar usando puntos de talento:
Desde hace un tiempo, el daño de las mascotas está normalizado. Esto quiere decir que todas las mascotas feroces hacen el mismo daño, todas las mascotas astutas hacen el mismo daño, y todas las mascotas tenaces hacen el mismo daño.
De hecho, antes de ponerles talentos, todas las mascotas hacen el mismo daño. La diferencia es que una mascota feroz tiene talentos que aumentarán su daño y una mascota tenaz tiene talentos que aumentarán su supervivencia.
Lo mejor que puedes hacer por tu raid es aportar una mascota con un bufo que haga falta. Aquí pongo la lista de bufos que podemos aportar a la raid y quien más los puede traer:

En la tabla anterior, las mascotas marcadas con un asterísco son mascotas exóticas que sólo puedes sacar del establo si usas la especialidad de talentos de Bestias y tienes activado el talento final de su rama: Maestría en Bestias. En la primera columna, aparecen en verde los Buffs y en naranja los Debuffs. En cuanto a la columna de mascotas, el código de colores corresponde a la familia a la que pertenece cada una: rosa para la familia de Astucia, turquesa para la familia Ferocidad y amarillo para Tenacidad.
Mi recomendación para llevar a raid es: hiena, gato, lobo, devastador y raptor.
Para buscar mascotas, los mejores sitios que he encontrado son el buscador de mascotas de wowhead donde las puedes encontrar clasificadas en castellano, o la web de petopía, donde las tienes todas todas todas, pero en Inglés.
Las macros, como los atajos de teclado, son algo muy personal. Cada uno se las hace a su medida y adaptadas a la forma de jugar de cada uno. Aún así pondré algunas macros sencillas y poderosas que todos los hunters deben tener, aunque pude que escritas de otra forma.
Esta macro es útil para ejecutar todos los cooldowns ofensivos a la vez. Da más dps lanzar los cooldowns apilados que uno detrás de otro, de ahí su valor. Hay gente que tiene una macro parecida en la que también mete disposión al final. En la práctica cuando estás dándole a la macro, hay veces que por el sistema de cola de hechizos, puede registrar disposición antes que fuego rápido, haciéndote perder un fuego rápido enterito. Por eso prefiero tener disposición a parte. Tiene puestos los cooldowns de ambos tipos de mascota, así vale la misma macro tengas la mascota que tengas:
Esta macro no es realmente necesaria, puesto que se puede conseguir lo mismo asignando un keybind desde la interfaz por defecto, pero es más cómodo para mí tenerlo en macro. Lo único que hace es ponerte en focus a tu target actual. Al usar addons de barras de acciones y reconfigurar las acciones de teclado, es útil tener esta macro para asignar una tecla desde dichos addons.
Vamos a tener que redirigir en todos los combates, así que conviene automatizarlo lo mejor posible. Puede usarse una macro para redirigir a focus y otra para redirigir con mouseover. Pongo aquí la de focus por ser más sencilla:
Si tienes un focus amistoso (preferiblemente el tanque J ) le tirará redirección. Si no, se lo lanzará a tu mascota. Esta macro puede resultar muy útil para redirigir agro a la mascota si tenemos el glifo que elimina el tiempo de espera de redirección sobre ella.
Una misma macro la usamos para lanzar Disuasión y para cancelarlo.
Macro para moverse con libertad
Lanza sobre tí mismo el hechizo que elimina las ralentizaciones de movimiento. Puede usarse una modificación sustituyendo la llamada por /cast [@focus, help][@trotam] Llamada de maestro, para que se lo lance a tu focus si es amistoso. Seria útil en combates en los que otro miembro debe pasar por una zona que lo ralentiza, como en el combate de Carapútrea que puede usarse sobre el tanque cuando pasa sobre la zona de mocos.
Si estás en aspecto de halcón, te pone en aspecto del zorro. Si estas en cualquier aspecto distinto de aspecto del halcón o sin aspecto, te pone en aspecto del halcón. Es útil para cambiar a aspecto del zorro cuando tienes que moverte y así seguir disparando. Cuando llegas a tu destino, vuelves a pulsar la macro y te cambia a aspecto del halcón.
En uno de los últimos miniparches del parche 4.1, introdujeron una “mejora” en el sistema de cola de hechizos para intentar prevenir el siguiente problema:
Si estando un disparo en cola en el servidor tu target actual muere, el juego seleccionaba automáticamente un nuevo target y se lo lanzaba a él.
Esto provocaba que a veces llamaras a nuevos grupos de enemigos sin querer, sobre todo en mazmorras. Así que lo cambiaron y ahora si tu target muere, los disparos que estén encolados en el servidor son borrados. Eso está bien, lo malo es que te deja sin target y esto es un problema cuando estás matando a muchos bichos en areas.
Esta macro soluciona el problema al seleccionarte un nuevo objetivo cuando tu objetivo actual muere al usar multidisparo:
Esto debería ser así por defecto en mi opinión, pero como no lo es, deberás hacerlo con macro. El problema es que si quieres interrumpir algo y le das a disparo silenciador o de dispersión, no se lanzará hasta que acabes tu casteo actual y puede que para entonces sea demasiado tarde. Estas macros lo que hacen es parar tu casteo actual para lanzar inmediatamente el disparo de interrupción. Pongo una para el silencio y otra para la dispersión:
/stopcasting
/cast disparo de dispersión
Se puede hacer una macro bastante elaborada para controlar a la pet pudiendo hacer con una misma macro usado modificadores lo siguiente:
Resulta algo útil para jugadores avanzados pero para los que están empezando a raidear con las macros y con su cazador (que supongo que serán la mayoría que estén leyendo esta sección) propongo una macro mucho más sencilla, que claro está, hace muchas menos cosas. Esta macro hará que tu mascota ataque al enemigo sobre el que estás casteando disparo firme, que en la mayoría de los casos es donde quieres que esté tu pet atacando:
Llamada de lo salvaje es una habilidad de mascota, por lo que si intentas arrastrarla desde el libro de hechizos a tu barra de acción, no podrás (al ser una habilidad de mascota y no de personaje). Un pequeño truco para que sí te deje ponerla en tu barra de acciones es ponerla en macro, y arrastrar la macro a donde quieras:
No voy a poner aquí mis keybinds porque no creo que sean de interés. Pero sí me gustaría decir unas palabras: si no usas keybinds, es lo mejor que puedes empezar a hacer. Es de las cosas que más mejorará tu juego.
Si ya sabes lo que es un keybind, ¡pasa a la siguiente sección!
Un keybind es como se conoce en inglés a un atajo de teclado. Consiste en relacionar las habilidades de tu personaje con las teclas para no tener que ir moviendo el ratón por la pantalla haciendo click en cada habilidad. A los jugadores que usan el ratón para clickear cada habilidad se les conoce como mouseclickers y tiene un carácter despectivo. Los sanadores suelen usar herramientas para curar basadas en macros mouseover como Vohdo o Healbot. Pero si no eres sanador, deberías usar el ratón únicamente para moverte, no para clickar habilidades de la pantalla.
Aunque la interfaz por defecto de blizzard soporta y permite configurar keybinds, resulta mucho más sencillo de configurar y mantener con la ayuda de un addon como Dominos o Bartender.
Es muy recomendable para tu salud mental, que intentes estandarizar los keybinds lo mejor posible entre tus distindos personajes para ser más eficaz. Por ejemplo si en un personaje tienes asignado el silencio a la “R”, asigna a la “R” los silencios de tus demás personajes. Lo mismo con los dispells, curas corta-rápida, cds defensivos, ofensivos, trinket….
Nunca utilices las teclas para girar, ¡Nunca! Es lentíiisimo girar con teclas comparado con girar el personaje con el ratón que es instantáneo.
Entra en la configuración de keybinds del juego (“escape” >> “Keybinds”) y busca una sección donde se indiquen las teclas usadas para el movimiento. Deja sin asignar los giros a derecha e izquierda y asigna a las teclas A y S las habilidades de strafe. A partir de ahora, siempre que quieras girar o dar la vuelta, hazlo presionando el botón derecho del ratón y girándolo.
Ahora que ya giras como es debido, es momento para que aprendas a usar Separar para moverte hacia adelante. Es una técnica realmente sencilla, pero de vez en cuando hay quien me pregunta sorprendido “qué habilidad es esa que te hace saltar como un mago” o preguntas por el estilo.
Consiste en 4 pasos:
1.- Salta
2.- Mientras estas en el aire, gira tu personaje 180º usando el giro de ratón.
3.- Aún en el aire, utiliza la habilidad de Separar
4.- Mientras vuelas o al caer (según te convenga en la situación concreta) utiliza el giro de ratón para situarte mirando hacia donde quieras.
Os dejo un video de Frostheim que tiene ya un tiempecillo, pero lo explica de maravilla. Está en Inglés pero los pasos son los que pongo arriba:
En el video, Frostheim recomienda presionar los dos botones del teclado a la vez para correr. Yo prefiero usar la tecla W para correr, y así para girar solo tengo que presionar el botón derecho del ratón mientras lo muevo. Si utilizas esta técnica corriendo con la W en lugar de con los dos botones del ratón, no te quedas parado al aterrizar, y así no tienes que volver a presionar ambas teclas para seguir moviéndote.
Pongo aquí los addons que considero imprescindibles para todo cazador. Los enumeraré por su función y luego pondré la alternativa que yo uso, pero que no tiene por qué ser la mejor o más indicada. Lo importante es que tengas cubierta la función, el addon que uses ya lo decides tú según tus preferencias.
La interfaz por defecto no te avisa de todas las cosas importantes que pasan a tu alrededor. O puede que sí avise, pero que en el “calor de la batalla” necesites un aviso muy grande, chillón, que ocupe media pantalla y que pegue pitidos para poder enterarte.
Cosas que deberías controlar: ciertas habilidades que son lanzadas sobre ti mismo, saber si estás pisando fuego/lava/vacio/sombra que te mata si no te apartas, ciertos beneficios…
Esto puedes conseguirlo con varios addons, pero en todos ellos el proceso es el mismo: decidir qué habilidad quieres monitorizar y elegir cómo quieres ser avisado.
Yo uso una combinación de dos addons para estar notificado de todo lo que le pasa a mi personaje:
Por un lado uso WeakAuras (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/weakauras.aspx), que me muestra iconos grandes y llamativos para ciertas cosas como:
El otro addon que uso es DebuffFilter (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/debuff-filter.aspx), que me muestra en un cuadro bastante grande cerca del centro de la pantalla los debuffs de corta duración que me han aplicado. Normalmente de las cosas más peligrosas/notorias que te afectan en una raid están marcadas con un debuf, que se activa cuando estás pisando algo o cuando un enemigo te lo lanza. Por ejemplo las cenizas explosivas de Nefarian que al llegar a 0 explotan, o cuando pisas la lava. También cuando estás sobre un charco negro de los que dejan las babosas de fase negra de Maloriak hc, por poner algunos ejemplos.
Normalmente ya estés usando un addon de encuentros, pero si no lo haces esto puedo mejorar bastante tu efectividad en raids.
Yo uso DeadlyBossMods (www.deadlybossmods.com) porque estoy bastante familiarizado con el código, pero el resto de alternativas son igualmente válidas. Una cosa que sí me gusta mucho de BigWigs es su control de distancia, que te muestra una especie de radar donde ves quién tienes cerca y por donde se acerca respecto a ti (además de poder habilitar un pitido si tienes a alguien cerca).
Para llevar un control de tus propias habilidades y de sus duraciones y cooldowns ayuda mucho el uso de un addon. Para no sobrecargar con un addon distinto, uso para esta función el addon DebuffFilter que ya uso para mostrar avisos gigantes para mis debuffs.
Con este addon muestro dos temporizadores:
Es muy importante controlar el enfoque y su regeneración en todo momento si quieres que tu dps sea competitivo. Hay varias formas de hacerlo y no importa la que uses, pero controlalo!
Hay addons específicos para esto, que añaden una barra nueva a tu interfaz y que puedes posicionar donde quieras. También puedes hacerlo usando un aura con WeakAuras o PowerAuras para que te muestre la cantidad numérica de enfoque…

Yo he escogido usar mi addon de marcos de unidades, Shadowed Unit Frames (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/shadowed-unit-frames.aspx) para hacer más vistoso el enfoque, como se muestra en la imagen. La barra amarilla superior es mi focus, que como puede verse tengo bien grande y cerquita para no perderle ojo de vista. Otra alternativa que he usado bastante sobre todo con mi feral es IceHud (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/ice-hud.aspx), que te permite mostrar el focus como una barra orientable (que puedes poner en vertical como tenía yo) y lo bueno que tiene es que puedes poner marcas en la barra, por ejemplo a 20 focus (multi mejorado), a 44 quimera…
Lamentablemente, blizzard solo marca hechizos que pueden robarse a los magos. El resto de clases debemos adivinar/memorizar qué hechizos pueden robarse para disiparlos. Para solucionarlo, uso un addon llamado DispelFrames (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/dispelframes.aspx ) que me he fabricado yo mismo O.o
Si usas la interfaz por defecto, te muestra un borde dorado alrededor de los buffs que puedes disipar como ocurre por defecto si fueras mago. Además tienes disponibles unos cuadros que agrupan los buffos que puedes eliminar (y enrages) y que puedes mover donde más te guste. Así, aunque no estés usando la interfaz de bufos por defecto, puedes ver claramente en esos cuadros qué puedes disipar de tu target y de tu focus.
Esta funcionalidad puede parecer más un capricho estético que otra cosa, pero usar un addon de modificación de barras de acción es útil principalmente por la facilidad de manejo de keybinds que ofrece. Configurar Keybinds con la interfaz por defecto es cuanto menos tedioso.
He usado varios y aunque actualmente utilizo Dominos (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/dominos.aspx), recomiendo Bartender4 (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bartender4.aspx) indistintamente.
A parte de para medirse el e-pen con el resto del mundo, es muy útil usar una herramienta de log para saber porqué has muerto. Para un primer vistazo, puedes usar addons de log como Recount o Skada entre otros. Usa Recount si tienes un ordenador potente ya que es más preciso pero ocupa más memoria y necesita procesar más datos que Skada.
Mi recomendación en cuanto a logs es que alguien de tu raid o tú mismo, subáis los logs a una web como WorldOfLogs (http://worldoflogs.com/) o cualquier variante. Tiene aplicaciones increíbles para el análisis del combate que te permiten analizar un sinfín de cosas. Además WorldOfLogs tiene un editor de expresiones que permite hacer verdaderas maravillas si no te importa enfangarte un poco.
Esta función no afecta directamente tu rendimiento, pero al final se nota. Si tienes instalados muchos addons, habrá bastantes que no necesites para raidear y que están consumiendo recursos que podrías aprovechar mejor.
Existen un tipo de addons que sirven para controlar qué addons quieres tener funcionando y cuales quieres desactivar sin tener que hacerlo a mano cada vez, marcando y desmarcando y cerrando sesión. Lo que hacen estos addons es permitirte crear perfiles y una vez en el juego, cargar un perfil u otro según te convenga.
El addon de este tipo que yo uso es LoadIt (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/loadit.aspx) en el que tengo dos perfiles:
Una herramienta muy importante en la vida de todo dps O.o!!! Se trata de las herramientas que te dicen el dps teórico que sería capaz de hacer tu personaje cuando se dan ciertas condiciones. Sirve para comparar ítems o configuraciones de equipo, así como distintas rotaciones y specs.
Hay herramientas de dos tipos: analíticas y de simulación. Las herramientas de simulación suelen ser más precisas y tienen más opciones de configuración (siendo por ende más complejas).
Si eres un jugador avanzado y te manejas con soltura con aplicaciones informáticas, la mejor de estas aplicaciones es simulationcraft (http://code.google.com/p/simulationcraft/).
Para el resto de mortales recomiendo lo siguiente:
En AskMrRobot, solo tienes que poner los datos de la armería de tu personaje y darle a optimizar. La herramienta te mostrará los cambios de reforjes, gemas y enchants que te propone para mejorar tu dps. Además te permite modificar el peso de las stats si no te gusta la configuración por defecto. Sigue siendo de todas formas muy limitado, al no permitirte modificar nada del análisis.
En FemaleDwarf no te muestra recomendaciones de equipo, reforjes o enchants, pero te permite entender mejor las diferentes rotaciones y posibilidades que ofrece una spec. Te muestra así el dps teórico de tu personaje y además si decides mostrar la traza de depuración, puedes ver la rotación paso a paso que se ha hecho para alcanzar ese dps. Entender esa rotación y porqué usa las habilidades en el orden que las usa te ayudará muchísimo a mejorar.
En concreto, esta es la configuración que sugiero para Puntería tal como se explica en ElitistJerks:
En “SHOT PRIORITY”:
En “Spec Specific Settings”:
En “Buffs/Debuffs”:
En “Settings”:
Ten en cuenta que los valores del pero de la estadística celeridad van a variar bastante y es mejor que no les hagas mucho caso, ya que este valor es demasiado estricto y no te vas a aprovechar de él puesto que en una situación real en la que tengas que moverte, tengas más latencia de la esperada, te equivoques en una rotación o pierdas un bufo, este valor de celeridad ya no te vale. El resto de valores sí son bastante fiables. En general es mejor que cambies un par de reforjes aumentando y disminuyendo los valores de las estadísticas secundarias para ver cómo de robustos son los valores de celeridad, crítico y maestría que te recomienda la herramienta.
Para los reforjes hay dos herramientas muy útiles. La primera de ellas es la web WowReforje.com (http://wowreforje.com/ ). En esta web cargas tu personaje y escoges el peso de estadísticas adecuado y te optimiza los reforjes que tienes que hacer para sacarle el máximo partido. El valor que pongas a las estadísticas se relativiza en función del resto de valores. Esto quiere decir que lo mismo da usar diferencias entre 0 y 1 usando decimales que entre 0 y 5 usando números enteros -> lo que mira la herramienta es el peso de una estadística respecto al resto. Por eso yo prefiero usar valores enteros como explico en el ejemplo.
Siguiendo mis consejos para reforjar, yo pondría los siguientes pesos:
En los caps, es imprescindible usar el cap que ya viene rellenado para índice de golpe. Como segundo cap, lo habitual suele ser que pongas un cap de haste si es que estás cerca de alcanzarlo usando los pesos anteriores. Si estás lejos, no merece la pena buscarlo porque será a costa de perder mucho crítico y no te compensará.
Pero si estás cerca, el segundo cap quedaría algo así:
Cap #2: Haste at least 1380 over cap weight 2
Es recomendable que como over cap pongas el mismo peso que has puesto a la estadística original (en este caso puse 2 a celeridad), porque si pones 0 puede que no te encuentre la solución, y realmente a ti te da igua,l que se pase por un poco. También puedes usar el valor “close to” en lugar de “at least” por la misma razón.
La otra herramienta para reforjes de la que estoy enamorado por la de tiempo que me ahorra es ReforjeSaver (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/reforjesaver.aspx ). Es un addon que te permite guardar perfiles de reforje, algo parecido al gestor de equipo. Así cuando quieres reforjar, solo tienes que acercarte al npc, escoger el perfil y pagar el reforje completo mientras el addon se encargar de ir pieza a pieza poniendo todo en su sitio automáticamente.
En esta sección se irán poniendo las ayudas o trucos que conozca o que me vayáis poniendo en los comentarios de la guía :)
Algunos consejos son válidos para todos las clases y otros son exclusivos para cazadores. La mayoría de cosas son de cajón y muchos de vosotros los veréis como una tontería, pero puede que a otros compañeros les sean útiles, así que ahí van:
Como consejo general para todos los encuentros, usa siempre dos pociones de agilidad por combate: una justo antes de iniciarlo y otra cuando sea más favorable (con heroísmo o en fases de daño aumentado).
También como consejo general, recuerda que cuando usas Preparación, se reinician todos los contadores de habilidades, pudiendo usarlas de nuevo. ¡Esto debes usarlo a tu favor! Si la situación lo permite antes de lanzar preparación dispara un Quimera, luego preparación y así seguidamente puedes lanzar otro quimera. En la fase de disparo mortal, si puedes usar preparación, espera a que se alineen Quimera y Disparo Mortal para usar Preparación para resetearlos y lanzarlos otra vez:
Quimera -> Disparo Mortal -> Preparación -> Quimera -> Disparo Mortal
Sistema de defensa de Omnotron
Esto es todo de momento. Agradeceros que hayáis conseguido leer hasta aquí y espero que os resulte interesante y que sirva de algo. Como cabe esperar, seguramente habré cometido algunos fallos y puede que tampoco os haya quedado clara alguna parte de la guía. Os animo a que uséis el sistema de comentarios para hacer cualquier pregunta o sugerencia.
También estoy disponible en el juego, pero preferiría que todo lo relacionado con la guía se quedara como comentario porque así puede ayudar a más gente, y no solo al que susurra en el juego.
Esta guía será actualizada para el parche 4.2 y los siguientes a medida que vayamos conociendo las novedades que nos esperan en Firelands.
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12/05/2011 |
Primera versión para la comunidad Insomnio. |
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14/05/2011 |
Modificada la versión de bufos de cazador y mascota (sección 8) gracias a las aportaciones de Krys |
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05/06/2011 |
Adaptada para 4.2. Añadida una sección de Equipamiento BIS y tips para los jefes de Firelands |


Comments
Me gustaria saber como la haces tu, muchas asias de antemano y felicidades por la guia.
es.wowhead.com/spell=26297
La nueva mirilla es muy buena y todos querremos una.
El patron se consigue en un estado muy avanzado de las misiones del Frente de Magma y hasta dentro de unos dias no se puede acceder a ese vendedor.
Lo de lanzar una alimaña solo es un guiño a un comic y me extrañaria que estuviera implementado, pero los 300 de agi son una clara mejora a las mirillas actuales.
Un saludo
es esta mejor que la actual? alguno tiene alguna referencia de eso?
gracias y muy buena guia
La diferencia entre poner "/cast !Disparo automático" en las macros y no ponerlo afecta solamente al primer disparo que haces del combate. Una vez estas en combate, por mucho que intentes castear más autos, ellos tienen su propio tiempo de carga y no puedes influir en el.
No hay forma de evitar que al empezar disparo de punteria se pare la carga del auto y tenga que empezar de nuevo al terminar el casteo del punteria. Al empezar los combates solemos hacer una cuenta atras en la que casteo Redireccion, bebo una pocion cuando faltan 2 segundos y empiezo a castear un punteria. Si usara esa macro, haria el pull 2 segundos antes :(
Otro punto importante es que el aspecto del zorro solo regenera más enfoque si recibes golpes a melee. Si no te están pegando a melee, regeneras el mismo enfoque y por tanto es preferible lanzar firmes en aspecto del halcon.
Aun asi tu macro es totalmente acertada y es la que se usa para PVP:
- Se pone /cast !Aspecto del zorro delante del casteo de Firmes y Cobras.
- Se pone /cast !Aspecto del Halcon delante del resto de disparos.
Y asi no tienes que preocuparte de cambiar voluntariamente : siempre estaras en el aspecto indicado.
El problema ahora seria el sonido constante del cambio de aspecto. Para evitarlo, puedes seguir los pasos que se explican aqui:
us.battle.net/.../2112512625
Un saludo y gracias por tu aporte
Solo quisiera añadir una cosa que aumenta el dps:
Con una macro se puede evitar pisar el disparo automático aún cdo se castean los poderes. Por ej:
#showtooltip Disparo de puntería
/cast !Disparo Automático
/cast Disparo de Puntería
También sirve para surv para maximizar un talento o la maestria (no me acuerdo) que bonificaba el daño de disparo automático.
También (y esto ya es mas bn para gente que quiere explotar al maximo la regeneración, pero complicarse la existencia, esta macro:
#showtooltip Disparo firme
/cast !Disparo automático
/cast Aspecto del zorro
/cast Disparo firme
Edito: los cambié de lugar para que estén ordenadas las partes.
De esta manera siempre vas a tener más enfoque al usar los disparos (y tener más movilidad) pero tenés que acostumbrarte a cambiar de aspecto al toque...
en todo caso, y como no activa el global cd, podría hacerse ésto en cada poder:
#showtooltip
/cast !Disparo automático
/cast !Aspecto del alcón
/cast Disparo de puntería
El aspecto del alcón lleva un ! adelante para que cada macro que lo posea, cuando lo active (si ya lo tenes puesto) no te lo saca.
Saludos desde Argentina =)
PD: tu addon es lo más!:D
A medida que vayamos descubriendo más cosas y trucos para cada jefe se irá actualizando la info.
¡A disfrutarla!
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